«ИИ-арт в кадре»: почему игроки негодуют на Pearl Abyss после релиза Crimson Desert
Автор
Mark
Новости
Привет, народ! С вами Марк, и сегодня у нас реально жаркая тема.
Crimson Desert вышла — и это случилось. Нет, я не про миллионные продажи (хотя и они тоже, но об этом позже). Я про то, как за первые же сутки после релиза фанаты буквально вооружились лупой и начали разбирать игру по пикселям. И знаете что? Они нашли то, что заставило почесать затылок даже меня.
Давай сразу к делу: Pearl Abyss подозревают в использовании нейросетей без соответствующей маркировки на странице в Steam. А это, дружище, уже не просто «ой, ну подумаешь», а прямой косяк перед Valve и сообществом. Рассказываю, что произошло, почему это важно и что теперь будет.
Что случилось: нашли арты с «почерком» нейросетей
Буквально на второй день после релиза (игра вышла 20 марта) на Reddit и в профильных СМИ начали появляться посты с одинаковой претензией: внутриигровые картины, которые развешаны по локациям и рассказывают историю Пайвела, выглядят подозрительно знакомо.
Тем, кто хоть раз баловался с Midjourney или Stable Diffusion в 2023–2024 годах, эти «арты» покажутся… ну, очень знакомыми. Размытые детали, странная анатомия, неестественные светотени и общая «прилизанная» текстура, которая была визитной карточкой первых версий генеративных сетей.
Игроки выделили несколько моментов:
- Отсутствие четкой композиции — детали на заднем плане сливаются в кашу
- Странные пропорции — у персонажей на картинах то руки длиннее ног, то лица смазаны
- Несоответствие стиля — эти изображения выбиваются из общей художественной концепции игры
Один из пользователей Reddit под ником CrimsonHunter прямо заявил: «Я сам работаю с нейросетями в инди-разработке и узнаю эти артефакты. Это 100% не ручная работа».
Правила Steam: признавайся, если используешь ИИ
И тут мы подходим к главному камню преткновения.
Valve еще в 2024 году ввела четкое требование: если в разработке игры использовался генеративный ИИ для создания контента (изображения, озвучка, код), ты обязан указать это на странице игры в специальном разделе.
Почему это важно? Во-первых, для прозрачности. Во-вторых, чтобы игроки понимали, что они покупают. В-третьих, это вопрос авторских прав и возможных претензий от правообладателей.
И вот тут — засада. На странице Crimson Desert в Steam такой отметки нет. Никакой. Вообще.
Ни слова о нейросетях. Ни на карточке, ни в описании, ни в разделе «Поддержка». А значит, если подозрения подтвердятся, Pearl Abyss ждет как минимум неприятный разговор с Valve, а как максимум — требование переделать контент или даже временное ограничение продаж.
Личное мнение Марка: «Ребята, ну зачем?»
Честно? Меня пробрало.
Я ждал Crimson Desert. Ждал по-настоящему. И вот я запускаю игру, наслаждаюсь геймплеем, а потом натыкаюсь на эти картины. Мои глаза видят разницу. И это разочаровывает.
Я не против ИИ как инструмента. Используй нейросети для генерации текстур, для черновиков, для быстрых прототипов — это нормально. Но когда ты выдаешь сырой ИИ-арт в финальную версию AAA-игры и при этом не говоришь об этом игрокам — это уже нечестно.
Особенно учитывая, сколько сил Pearl Abyss потратила на маркетинг. Они продавали Crimson Desert как «шедевр ручной работы», а мы видим артефакты нейросетей первого поколения. Где логика?
Взгляд со стороны: скандалы с ИИ уже были
Кстати, Pearl Abyss — не первые, кого поймали на такой уловке. В конце 2025 года похожие скандалы уже разразились вокруг:
- Larian Studios — их заподозрили в использовании ИИ для некоторых фоновых текстур в Baldur’s Gate 3, хотя официально студия это отрицала
- Sandfall Interactive — там вообще был громкий случай: разработчики «забыли» упомянуть нейросети для генерации части портретов NPC, а когда вскрылось, пришлось экстренно выпускать хотфикс и перерисовывать контент
И в обоих случаях реакция сообщества была одинаковой: «Мы не против технологий, мы против скрытности».
Стоит ли ждать ответа от Pearl Abyss?
Пока что представители студии молчат. Ни комментария в соцсетях, ни официального заявления. А время идет.
Мой прогноз такой: если тишина затянется, волна возмущения только нарастет. Особенно учитывая, что продажи Crimson Desert за первые 16 часов перевалили за 2 миллиона копий. Аудитория огромная, и каждый второй теперь будет рассматривать внутриигровые арты под микроскопом.
Варианта у Pearl Abyss, по сути, два:
- Признать факт — объяснить, почему использовали ИИ, и пообещать исправить контент в ближайших патчах
- Молчать и надеяться, что утихнет — но с такой активной базой игроков это вряд ли сработает
Я ставлю на то, что в течение недели мы увидим официальный ответ. А может, и анонс обновления, в котором перерисуют эти злополучные картины.
Что делать геймеру?
Если ты уже купил Crimson Desert — не спеши паниковать. Игра сама по себе от этого не становится плохой. Геймплей, боевка, мир — все это остается на высоком уровне.
Но если тебе принципиально важно знать, сколько «ручного труда» в продукте, за который ты платишь:
- Загляни на страницу игры в Steam
- Найди раздел «Информация об использовании ИИ»
- Если его нет — задай вопрос в обсуждениях
И да, если ты сам разрабатываешь игры (или только планируешь) — запомни правило: используешь нейросети — скажи об этом прямо. Valve требует, сообщество ценит, репутация целее будет.
Марк подводит итог
Что мы имеем в сухом остатке:
- Игроки нашли в Crimson Desert арты с характерными признаками генеративного ИИ
- На странице Steam нет обязательной отметки об использовании нейросетей
- Pearl Abyss пока не комментирует ситуацию
- Продажи при этом — за 2 миллиона копий за 16 часов 🔥
Лично я считаю: использование ИИ в разработке — это не преступление. Но скрывать это от игроков, особенно когда правила платформы требуют прозрачности, — плохая практика.
Надеюсь, Pearl Abyss все же сделает правильные выводы и либо честно признается, либо (что было бы идеально) переделает спорные элементы вручную.
А ты что думаешь?
Ты уже успел заглянуть в Crimson Desert? Заметил эти странные картины или вообще не обращаешь внимания на такие детали? Как относишься к использованию ИИ в больших ААА-проектах?
Давай в комментариях — жду твоего вердикта. А я пойду дальше ковырять игру на предмет других «пасхалок». Вдруг там еще что-то найдут…
С уважением,
Марк, tech-gaming.ru
✍️ Об авторе
Mark
Автор статей
Автор нашего портала, делится опытом и знаниями с читателями.
🔥 Свежие записи
Как правильно установить драйверы: чистая установка vs обновление поверх
06.09.2026Денежный станок не останавливается: GTA Online приносит Rockstar по $1 млн в сутки
14.04.2026Оперативная память: почему частота не главное, а тайминги решают
14.04.2026Топор Кратоса снова в деле: новую God of War покажут уже в этом месяце
13.04.2026Резервное копирование и сохранение прогресса: как не потерять сотни часов игры
13.04.2026📧 Подписка
Получайте свежие новости и обзоры первыми
Без спама, только полезные материалы