🏠 Главная 🎮 Игры 🏆 Рейтинги 🖥️ Техника 📰 Новости ⚙️ Гайды
🎲 Случайная игра
Главная › Новости › «ИИ-арт в кадре»: почему игроки негодуют на Pearl Abyss после релиза Crimson Desert
Новости 📅 22 марта 2026

«ИИ-арт в кадре»: почему игроки негодуют на Pearl Abyss после релиза Crimson Desert

Автор

Mark

Новости

Привет, народ! С вами Марк, и сегодня у нас реально жаркая тема.

Crimson Desert вышла — и это случилось. Нет, я не про миллионные продажи (хотя и они тоже, но об этом позже). Я про то, как за первые же сутки после релиза фанаты буквально вооружились лупой и начали разбирать игру по пикселям. И знаете что? Они нашли то, что заставило почесать затылок даже меня.

Давай сразу к делу: Pearl Abyss подозревают в использовании нейросетей без соответствующей маркировки на странице в Steam. А это, дружище, уже не просто «ой, ну подумаешь», а прямой косяк перед Valve и сообществом. Рассказываю, что произошло, почему это важно и что теперь будет.


Что случилось: нашли арты с «почерком» нейросетей

Буквально на второй день после релиза (игра вышла 20 марта) на Reddit и в профильных СМИ начали появляться посты с одинаковой претензией: внутриигровые картины, которые развешаны по локациям и рассказывают историю Пайвела, выглядят подозрительно знакомо.

Тем, кто хоть раз баловался с Midjourney или Stable Diffusion в 2023–2024 годах, эти «арты» покажутся… ну, очень знакомыми. Размытые детали, странная анатомия, неестественные светотени и общая «прилизанная» текстура, которая была визитной карточкой первых версий генеративных сетей.

Игроки выделили несколько моментов:

  • Отсутствие четкой композиции — детали на заднем плане сливаются в кашу
  • Странные пропорции — у персонажей на картинах то руки длиннее ног, то лица смазаны
  • Несоответствие стиля — эти изображения выбиваются из общей художественной концепции игры

Один из пользователей Reddit под ником CrimsonHunter прямо заявил: «Я сам работаю с нейросетями в инди-разработке и узнаю эти артефакты. Это 100% не ручная работа».


Правила Steam: признавайся, если используешь ИИ

И тут мы подходим к главному камню преткновения.

Valve еще в 2024 году ввела четкое требование: если в разработке игры использовался генеративный ИИ для создания контента (изображения, озвучка, код), ты обязан указать это на странице игры в специальном разделе.

Почему это важно? Во-первых, для прозрачности. Во-вторых, чтобы игроки понимали, что они покупают. В-третьих, это вопрос авторских прав и возможных претензий от правообладателей.

И вот тут — засада. На странице Crimson Desert в Steam такой отметки нет. Никакой. Вообще.

Ни слова о нейросетях. Ни на карточке, ни в описании, ни в разделе «Поддержка». А значит, если подозрения подтвердятся, Pearl Abyss ждет как минимум неприятный разговор с Valve, а как максимум — требование переделать контент или даже временное ограничение продаж.


Личное мнение Марка: «Ребята, ну зачем?»

Честно? Меня пробрало.

Я ждал Crimson Desert. Ждал по-настоящему. И вот я запускаю игру, наслаждаюсь геймплеем, а потом натыкаюсь на эти картины. Мои глаза видят разницу. И это разочаровывает.

Я не против ИИ как инструмента. Используй нейросети для генерации текстур, для черновиков, для быстрых прототипов — это нормально. Но когда ты выдаешь сырой ИИ-арт в финальную версию AAA-игры и при этом не говоришь об этом игрокам — это уже нечестно.

Особенно учитывая, сколько сил Pearl Abyss потратила на маркетинг. Они продавали Crimson Desert как «шедевр ручной работы», а мы видим артефакты нейросетей первого поколения. Где логика?


Взгляд со стороны: скандалы с ИИ уже были

Кстати, Pearl Abyss — не первые, кого поймали на такой уловке. В конце 2025 года похожие скандалы уже разразились вокруг:

  • Larian Studios — их заподозрили в использовании ИИ для некоторых фоновых текстур в Baldur’s Gate 3, хотя официально студия это отрицала
  • Sandfall Interactive — там вообще был громкий случай: разработчики «забыли» упомянуть нейросети для генерации части портретов NPC, а когда вскрылось, пришлось экстренно выпускать хотфикс и перерисовывать контент

И в обоих случаях реакция сообщества была одинаковой: «Мы не против технологий, мы против скрытности».


Стоит ли ждать ответа от Pearl Abyss?

Пока что представители студии молчат. Ни комментария в соцсетях, ни официального заявления. А время идет.

Мой прогноз такой: если тишина затянется, волна возмущения только нарастет. Особенно учитывая, что продажи Crimson Desert за первые 16 часов перевалили за 2 миллиона копий. Аудитория огромная, и каждый второй теперь будет рассматривать внутриигровые арты под микроскопом.

Варианта у Pearl Abyss, по сути, два:

  1. Признать факт — объяснить, почему использовали ИИ, и пообещать исправить контент в ближайших патчах
  2. Молчать и надеяться, что утихнет — но с такой активной базой игроков это вряд ли сработает

Я ставлю на то, что в течение недели мы увидим официальный ответ. А может, и анонс обновления, в котором перерисуют эти злополучные картины.


Что делать геймеру?

Если ты уже купил Crimson Desert — не спеши паниковать. Игра сама по себе от этого не становится плохой. Геймплей, боевка, мир — все это остается на высоком уровне.

Но если тебе принципиально важно знать, сколько «ручного труда» в продукте, за который ты платишь:

  • Загляни на страницу игры в Steam
  • Найди раздел «Информация об использовании ИИ»
  • Если его нет — задай вопрос в обсуждениях

И да, если ты сам разрабатываешь игры (или только планируешь) — запомни правило: используешь нейросети — скажи об этом прямо. Valve требует, сообщество ценит, репутация целее будет.


Марк подводит итог

Что мы имеем в сухом остатке:

  • Игроки нашли в Crimson Desert арты с характерными признаками генеративного ИИ
  • На странице Steam нет обязательной отметки об использовании нейросетей
  • Pearl Abyss пока не комментирует ситуацию
  • Продажи при этом — за 2 миллиона копий за 16 часов 🔥

Лично я считаю: использование ИИ в разработке — это не преступление. Но скрывать это от игроков, особенно когда правила платформы требуют прозрачности, — плохая практика.

Надеюсь, Pearl Abyss все же сделает правильные выводы и либо честно признается, либо (что было бы идеально) переделает спорные элементы вручную.


А ты что думаешь?

Ты уже успел заглянуть в Crimson Desert? Заметил эти странные картины или вообще не обращаешь внимания на такие детали? Как относишься к использованию ИИ в больших ААА-проектах?

Давай в комментариях — жду твоего вердикта. А я пойду дальше ковырять игру на предмет других «пасхалок». Вдруг там еще что-то найдут…

С уважением,
Марк, tech-gaming.ru

✍️ Об авторе

Mark

Mark

Автор статей

Автор нашего портала, делится опытом и знаниями с читателями.

📧 Подписка

Получайте свежие новости и обзоры первыми

Без спама, только полезные материалы